记录怪物所遭受的伤害,并在其死亡时缓存血量最终值。

插件内置一种推测模式,通过获取当前记录的伤害和战斗中的生命百分比来推测怪物的最大生命值。

这是一个非常早期的插件,因此可能存在准确性问题。会在后续进行更新,当前的实现在目标框架和姓名版上显示文本,如果你还没有遇到过这怪物,将恢复到默认的100血量百分比状态。

注意:60年代由于api接口的关系,非队伍/团队友方玩家是不会显示具体血量的,即时装了此插件也不会。



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9/14更新: 新增服务器怪物NPC缓存血量文件,有了这血量文件,大家就可以不必通过打怪就能看见怪物的血量了。数据是由LH端数据转化而来.大家按需下载:

全服务器怪物NPC血量缓存文件下载教程: 

1、下载血量缓存WTF文件 

2、把下载好的解压包里的RealMobHealth.lua文件复制粘贴到你的WTF->Account->你的账号->SavedVariables 内,把原来的覆盖了即可,粘贴时注意:必须先退游戏再覆盖。


源码地址:链接

v0.2 更新:更新作者最新更新 06/07

v2.0 更新:更新作者最新更新 08/08

v2.3 更新:更新作者最新更新 08/27

v2.5 更新:更新作者最新更新 09/7 ;更新了几个bugs;添加了一个选项"鼠标提示框的状态条显示血量数据"

v2.7更新: 更新作者最新更新 09/9; 规范了本地化

v2.8更新: 更新作者最新更新 09/10; 添加了zhTW

v2.01更新: 更新作者最新更新 09/12

v2.12更新: 更新作者最新更新 09/24

 v2.13更新: 更新作者最新更新 09/26



https://www.lanzous.com/b0ev4vq6d/ 密码:19jv


WTF全怪物NPC缓存数据文件:https://www.lanzous.com/i6d81tc